大致介绍下客户端修改的常用文件,这里推荐下,txt文件用wps表格打开,其他格式的一律用NotePad++(百度下载)打开,在客户端Data目录下:
- Config,各种txt文件。其中修改常用的有:
CharModelEx.txt模型索引文件,里面的编号对应怪物文件MonsterAttrExTable.txt的AS列(外观ID),各种obj对应Model里面的all.obj文件
CharTitle.txt 称号文件,服务端也有,可以不同步,只修改客户端这个。第3列的#号后面的数字代表称号ID,对应在Interface/Schema/wowanimate.xml里面的FaceMotionID。
CommonItem.txt 这个就不说了,物品代码,与服务端同步
EquipBase.txt装备代码,同上
ImpactSEData_V1.txt buff显示,编号对应服务端tlbb\Server\Config\StandardImpact.txt的F列
InterfaceEx.txt 这个重要,Interface的文件要启用就要在这里注册。按照他的格式就行,注意E列,为窗口优先级,0为最高,3为最低。
ItemVisualChar.txt,时装发型武魂附体外观的索引文件,要添加时装必须先在这里加上,里面的编号,对应EquipBase.txt的G列。
ItemVisualLocator.txt,武器模型索引,obj一样的,对应Model目录下all.obj文件
MonsterAttrExTable.txt,怪物文件,与服务端同步
PetAttrTable.txt,珍兽代码文件,与服务端同步
SceneDefineEx.txt,地图文件,这里着重讲一下,加地图客户端的第一步就是改这个文件。编号对应服务端tlbb\Server\Config\SceneInfo.ini里面的clientres,这个不能错。CD列为地图尺寸,E到G列为地图参数文件,对应在Scene里,I列为音乐代码,对应SoundInfo.txt的编号,P到T列为大地图标志。
SkillData_V1.txt,SkillTemplate_V1.txt这2个不说了,技能文件,同步服务端
SoundInfo.txt,音乐及音效索引,里面显示了路径,在Sound目录下
StrDictionary.txt,字典,各种字符对应的解释。
- Effect,粒子特效文件。
all.effect特效的索引,all.particle具体的粒子系统,all.skill技能特效。加一些宠物坐骑技能特效还有地图上的特效要用到这些。
- Interface,这个最重要,各种窗口UI布局图片注册定义等等。常用的有:
Agname_Kong快捷传送UI,如果你的端有。
Common 该目录下为各种imageset.xml是图片的定义,比如
Imagefile="Common/Agname5.tga",说明图片Agname5.tga在Material下Common目录内。下面的内容就是在图片上左上角的点的XY坐标,WH就是宽度与高度
Huodongricheng,打开游戏在登录界面之前的活动日程布局与设定
Icons 该目录下的imageset.xml是图标的定义,比如装备技能各种头像等等的图标。
Logon这个是输入账号的界面,比较重要
MainMenuBar,主技能栏,在游戏中间最下方,F1到F10,加入门派自动填充前3个技能框也是在这里设置
MiniMap 游戏小地图设置,像七日礼这种在小地图旁边的也在这个文件下
OtherInfo 人物界面中的其他界面,显示关系杀怪双倍排行榜之类的
Packet 背包界面
Packet_Temporary 天机锦囊
Pet珍兽界面
PlayerFrame 左上角人物头像血量等等,包括扩展的,比如御龙贴珍兽征友等等
PlayerImpactFrame 小地图旁边buff显示的位置,
这里70改20,buff显示就置顶了
PlayerQuicklyEnter 周活跃扫荡这些图标占用的位置,是一个长方形,从小地图往左走。
Ride 人物界面的坐骑界面
Schema 这个最重要,所有图片以及窗口组件要在该目录下WoWLookSkin.scheme.xml文件注册了才生效,looknfeel.xml文件就是各种组件。wowanimate.xml就是各种动态图片设定
SelfData 人物界面的资料界面
SelfEquip 人物界面,比较重要
SuperToolTip 这个也比较重要,各种装备技能显示效果之类的,比如鼠标指向技能显示武道的效果,等等
Talent 人物界面的武道界面
Wuhun 人物界面的武魂界面
Xiulian 人物界面的修炼界面
YuanbaoExchange 兑换元宝界面
YuanbaoShop 元宝商城界面
- Material
所有图片,有jpg,tga,png,dds等等。最重要的是all.material文件,注意:由于Material过大,超过2G会导致打开游戏白屏无法运行,所以就拆分Material2,Material3,等等,图片放哪个,其实是一样
- Model
所有模型。包括网格mesh,以及骨骼skeleton。注意和Material一样,大了就要拆分
其中all.obj文件为模型的定义文件。
- Scene
地图参数文件,添加地图就是在这里添加,最主要的是后缀scene的文件。
- Sound
音乐音效文件
- Brushes
场景的一些纹理材质图片,比如洛阳的地毯,金陵的地砖等等。
By:悲剧山伯爵
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